Jak na věc


anno fialová naked

David Plecháček napsal 10. 2. 2019 v 17.52

    Přinášíme ještě horkou novinku – pro Anno 2070 se chystá datadisk s podtitulem Deep Ocean. Již samotný název naznačuje jeho směřování – vydáme se do podmořského světa, kde nám budou dělat společnosti již známí Technologové, kteří se dočkají i nové populační úrovně – Géniové. Spolu s tím přibude možnost stavět technologický monument, po kterém jsme mnozí tajně toužili, nové jednotky i budovy, které se ponesou stále v duchu této frakce.
    Anno 2205 je pokračování série Anno, které navazuje na Anno 2070. Opět se tedy hra bude odehrávat v budoucnosti, konkrétně bude ve středu pozornosti kolonizace Měsíce, což s sebou přinese nové prvky hratelnosti, jiné dostupné suroviny a samozřejmě i odlišné technologie a vylepšení.


qwe5 napsal 10. 2. 2019 v 08.41

    Tříd existuje celkem pět a samozřejmě vše začíná na té nejnižší. Jako správce přístavu a páru lidí je potřeba začít od základů, takže od domečků a tržiště pomalu začínáte budovat budoucí centrum. Samozřejmě je potřeba brát ohled na suroviny, které má malá vesnička k dispozici, takže je pomalu čas rozjíždět základní produkci. Dřevorubci pokácí les a na pile se z klád vytvoří prkna, s nimiž můžete budovat vesele dál a rozšířit vaše budoucí impérium za přilehlý potok. Pokud sedlákům zajistíte rybolovem základní obživu a dopřejete trochu zábavy v hostinci, budou si připadat jak v sedmém nebi, a to alespoň do doby, než je povýšíte do vyšší třídy. Není to tak složité, jakmile svá obydlí naplní k prasknutí, stačí sedláckou usedlost upgradovat na měšťanský dům s vyšší kapacitou a rovnou s novými nájemníky. Dávejte si pozor, musíte si totiž hlídat dostatečné zastoupení obou stavů. Jedná se tak o relativně přirozený vývoj, který postupně centrum nechává měšťanům (a nad rámec bety později i jiným
    Za malinkou pláží, která vás odděluje od širého oceánu, se totiž nachází další světy, které má cenu objevovat. Jednak proto, že se občanům uleví, když nebudete tolik tlačit na hustotu zalidnění, ale také proto, že se pohrne více daní do státní pokladny. A v neposlední řadě můžete na neprobádaných ostrovech objevit ložiska rud, o kterých by se ve vaší původní kotlině ani nezdálo, to samé platí o úrodných políčkách, na nichž lze pěstovat plodiny, kterým by se ve vaší, jistě kamenité, zemi nedařilo. Možná ale natrefíte na obydlený ostrov. Ten si sice jen tak nepodrobíte, ale ekonomicky může posloužit snad ještě lépe. A v tu chvíli můžete být sebelepší hospodář, ale musíte uplatnit i duši ekonoma a diplomata.
    „Obvykle se předběžných soudů zdráhám, ale myslím, že bych teď mohl popustit svou uzdu nadšení. Anno vypadá skvěle, ještě lépe se hraje a stratégové by se měli třást, až jim přijde do rukou.“


Anno 2070 jako tahová strategie? Civilization: Beyond Earth

    qwe5: Sariss: Ono toho totiž příliš nového není, respektive v betě ne. Myslím ale, že je pro hráče v tuhle chvíli nejdůležitější fakt, že se prostě Anno hraje stejně (dobře) jako všechny předešlé historické díly a Blue Byte nijak neexperimentují. Navíc je to zábava a beta je důvodem, proč se na regulérní vydání o to víc těšit.
    Hra obsahuje 32 výzev, za jejichž splnění lze získat do profilu achievement (úspěch). V článku najdete kompletní přehled všech výzev, podmínek pro splnění a odměn, které lze získat.
    Sariss: Reskin, ale hrál jsem to jen 4 hodiny. No rozhodně žádná revoluce. Nejvíc mne štvalo ovládání a HUD, to fakt zůstalo koncepcí na místě. Což je škoda, Frostpunk je mnohem hektičtejší, ale díky dobrému interfejsu přehlednější.
    Anno 1800 je 7. díl herní série Anno. Jak již název napovídá, hra se odehrává v období průmyslové revoluce, což byla doba překotných změn nejen v průmyslu, výrobě a navazujících oblastech, ale také v samotné společnosti. Rok 1800 však nepřinesl jen změny v průmyslu a společnosti, ale také nové objevy a podstatné události ve světovém dění a diplomacii.


Sariss napsal 8. 2. 2019 v 10.43

    Jsem vlastně docela rád, že ani 2070, ani 2205 mezi hráči tolik nezafungovalo. Ačkoliv mají oba díly spoustu co do sebe, kořeny měla série vždy v minulosti a není třeba je vyrvávat. Uvědomuje si to i Ubisoft, který oba experimenty nechává za sebou a vrací se k tradičnímu číslování a snad ještě tradičnější době. Na Anno můžeme krásně po stoletích sledovat, jak se svět s dobou měnil - 1404, 1503, 1602... Každý letopočet nabízel mnoho možností, ale z historických dílů je 1800 nejdál. A to znamená spoustu práce. Nastupuje průmyslová revoluce charakterizována určitou nejistotou, zda stroje neseberou lidem práci. Zároveň je to doba možností, která přeje snílkům, kteří věří, že se mohou na společenském žebříčku dostat mezi střední, nebo vyšší vrstvu. Ne snad, že by hra akcentovala boj sociálních tříd, neboť jejich vzestupná mobilita není nijak složitá, ale rozháranost společnosti reflektuje dobře - měšťan vám zkrátka nepůjde okopávat brambory, stejně jako pouhý sedlák neumí z polské krávy vyt
    Často se nás ptáte, kde vzít do Anno 2070 češtinu. Nejjednodušší je, hru přímo v češtině koupit. S češtinou samostatnou je to totiž složitější, než by se na první pohled mohlo zdát.
    Homo proponit, deus disponit, aneb člověk míní a bůh mění. Někdy to myslíte s kolegy dobře a situace se i tak vymkne kontrole a vyústí válku. Právě v soubojích mělo Anno vždy největší rezervy, a i když jsem na tuto součást obzvláště zvědavý, z bety moudřejší nejsem. Možnost dostat se do křížku nebyl a tak netuším, jak si s problematickou částí vývojáři poradili. Ale obecně vzato příliš nepotřebuji. Důležité v mých očích je, abych mohl nepřítele ubít ekonomicky, abych ho předčil a ponížil absolutní dominancí, a na fyzický kontakt dojít ve finále nemusí.
    Pokud máte Anno 2070: Deep Ocean z digitální (online) distribuce a přesto si chcete někde vystavit krabičku se hrou, může vám přijít vhod některý z CD/DVD obalů ke hře, které jsou u nás zdarma ke stažení.


CZ/SK online herní komunita hry Anno 2070

    Zní to jednoduše, je to jednoduché a je to i zábavné. I tak to ale nějaký čas zabere. Než se veškeré procesy zautomatizují, budete si hrát a přemýšlet, jak co poskládat, aby výsledek působil co nejefektivněji. Baráčky vedle sebe do mřížky, úhledné cestičky, aleje, správná správa polí, bramborových záhonů a ohrad pro vepříky a ovečky, nad vším budete přemýšlet jako byste projektovali letní sídlo Ludvíka XVI., který sice bohužel před sedmi lety přišel na gilotině o hlavu, ale to na vašich plánech nemůže nic změnit. Je to ale jen jedna část zábavy, i když by si už v betě vystačila na plnou hru zhruba ve stylu Banished, jen bez nebezpečí anihilace zapříčiněné vlastní idiocií. V Anno obecně, a samozřejmě i v Anno 1800 specificky, to je nicméně jen základ, který je viditelný na první pohled. Na první pohled vás uhrane kouzlo malebné grafické stylizace a měst plné života, a pohltí vás chuť se na tom světě taky nějak podílet, třeba zasadit strom nebo tak, však to znáte. Ochudili byste se ale o
    Stačilo pár minut, a byl jsem chycen. Stačilo pár hodin, a věděl jsem, že Anno 1800 bude skvělé. Po několika dalších hodinách jsem nechápal, jak to že tolik obsahu nabízí beta a v čem že je vlastně omezená. Budovatelská série se konečně vrací zpět do minulosti, aby nám ukázala, že je pro ní na trhu místo i v budoucnosti. Dokáže vám to prakticky ve všech ohledech - je krásná, košatá, plná obsahu, a především neskonale zábavná.


catmeows napsal 8. 2. 2019 v 16.38

    Právě v obchodních a diplomatických stycích spočívá další část hry. Nemůžete být jen uzavření do sebe, ale doba si žádá, že budete komunikovat i s okolními světy a vládci. Třeba mají zboží, které by vás mohlo interesovat, třeba se jen chcete pragmaticky vyhnout případnému střetu, a tak veleváženému panovníkovi pošlete jen tak několik zlaťáků. I když beta nabídla mírumilovné prostředí, víme, že to tak není úplně vždy a že dobré obchodní styky s jedním mohou narušit jinak idylické vztahy s druhým. Anno nabízí několik možností, jak si vazby utužovat, od nastavování obchodních cest, darů, až po nejrůznější žádosti jedné nebo druhé strany.
    Součástí uzavřeného testování byl i multiplayer, ale ten nejvíce dokazoval, že Anno bude hrát nejradši každý sám. I když se dal nastavit a personalizovat podle gusta snad každého z nás, nepodařilo se mi s nikým spojit, natožpak v praxi vidět, o kolik by byl býval lepší, než já. Na druhou stranu, tím, že se jedná o poměrně časově náročnou záležitost, je pravděpodobné, že se dvojičky vždy domluví a budou soupeřit spolu namísto soubojů s neznámými hráči. V samém základu je ale nejdůležitější, že tady ta možnost je. A pokud bych měl nějaké slovo tohoto preview vypíchnout, je to právě ona zmiňovaná možnost – protože možností nabízí Anno bezpočet. Od mikromanagementu až po klíčová dilemata, která mohou mít vliv na úspěch vašeho konglomerátu.


Nový datadisk Anno 2070: Deep Ocean

    Anno 2070 jako tahová strategie namísto realtime strategie? Jak se vám tenhle nápad líbí? Pokud vás zaujal, doporučuji vám nejnovější díl z herní série Civilizace – Civilization: Beyond Earth. Poprvé v sérii se tato tahová strategie namísto poutě historií věnuje budoucnosti, začíná ve 23. století, kdy jsou lidé nuceni opustit Zemi a hledat nové útočiště ve vesmíru. Doporučuji!
    Jak ale známo už od dob dávných panovníků, páni by se měli bez svých mravenečků prachbídně. Měšťané si sice nemohou vyskakovat a stále se jedná spíše o lůzu než vrchnost, ale přeci jen už se specializují na složitější činnosti. Vaří pivo, pečou chleba, udí klobásy, pálí cihly, pracují v ocelárnách, ve školách a potrpí si na trochu vyšší životní úroveň kolem sebe. Beze dřeva by ale moc moderních výdobytků nevzniklo, takže v samém jádru jde o to vybalancovat poměr, aby nebylo příliš té ani té skupiny, respektive těch a těch surovin a materiálů. Pravda je, že to není nijak zvlášť složité, stejně ani jako celá hra v globálu. Nedostatek si myslím nehrozí nikomu, alespoň se startovními podmínkami, které byly poměrně velkorysé, a jediné úskalí tak vnímám jen v nedostatečně rychlém progresu.

Copyright © Dossani milenium group 2000 - 2020
cache: 0000:00:00